חוששת להתחיל עם משחקי קופסה כי "אין לו סבלנות לחוקים"? המשחק הזה פותח בדיוק כדי לגשר על הפער הזה. כאן הילדים לא צריכים לדעת לספור, אלא רק לזהות צבעים. זהו המרחב הבטוח והראשוני שבו הקטנטנים לומדים את עולם המשחקים: לחכות לתור, להטיל קובייה ולהתקדם במסלול עם דמויות שכיף להחזיק ביד.
פיתוח חוסן רגשי: המשחק חושף את הילדים בעדינות לקונספט של "ללכת אחורה" (כשיוצאת דבורה בקובייה), ומלמד להתמודד עם תסכול קטן בסביבה עוטפת ומשחקית.
זיהוי והתאמת צבעים: המנוע של המשחק הוא חזותי לחלוטין, הצבע בקוביה הוא הצבע אליו הולכים, מה שמחזק את ההבנה החזותית והשיוך.
מוטוריקה עדינה: הדמויות עשויות גומי רך ונעים לאחיזה, שתוכנן במיוחד לכפות ידיים קטנות שצריכות לדייק בהנחה על הלוח.
הטיפ של סיגלית: "אני ממליצה במשחקים הראשונים 'להעלים' את חוק הדבורה (שמחזירה אחורה) ולשחק רק על התקדמות. כך הילד יחווה קודם כל הצלחה וביטחון, ורק כשהוא ישלוט במשחק, אפשר להכניס את ה'אתגר' של הדבורה כחלק מהכיף."
גיל מומלץ: מגיל שנתיים וחצי (2.5) עד 5.
מידות האריזה: 21.5X21.5X5 ס"מ.
שאלות נפוצות:
למה זה מוגדר כמשחק הלוח "הראשון"?
כי הוא מסיר את כל החסמים של משחקים רגילים: אין צורך לספור משבצות (מה שקשה לגיל 2.5), והלוח קצר יחסית כדי שהמשחק יסתיים לפני שנגמרת הסבלנות. החוקים פשוטים מאוד ומבוססים על צבעים בלבד, מה שמאפשר לילד להרגיש שווה ערך ובוגר.
האם החלקים בטיחותיים לקטנטנים?
בהחלט. חיות המשחק עשויות מויניל רך וגמיש (לא פלסטיק קשיח ושביר), והן גדולות מספיק כדי למנוע סכנת בליעה. הקובייה עשויה עץ והלוח מקרטון עבה במיוחד שעמיד גם לידיים נלהבות.
מה עושים אם הילד מתוסכל כשהוא צריך ללכת אחורה?
זה חלק חשוב מהלמידה! הדבורה בקובייה מלמדת שלפעמים במשחק (ובחיים) הולכים קצת אחורה כדי להתקדם שוב. בגלל שהמשחק מהיר מאוד (כ-10 דקות), "ההפסד" הוא רגעי ואפשר מיד להתחיל משחק חדש ולנסות שוב.
תכולת הערכה
1 לוח משחק (המורכב מ-6 חלקי פאזל גדולים). 4 דמויות חיות מויניל רך (כלב, חתול, ארנב ופרה). 1 קוביית עץ גדולה (עם צבעים וסמלים). 15 אסימוני קרטון עבים (ז'יטונים).
חומרים: קרטון דחוס (FSC), עץ מלא, ויניל רך (בטוח לשימוש וללא רעלים).